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Devlog

HeroPath lo hace una sola persona. Aquí cuento las decisiones de diseño —sobre todo las que descarté y por qué—, no las novedades de cada versión.

Cada dos semanas. Prefiero seis entradas en tres meses que doce en tres semanas y luego silencio.

Publicado

29 de agosto de 2026

Por qué no hay pago vitalicio, y lo pensé mucho

Un pago único es lo que más me van a pedir. También es una obligación perpetua contra un coste que no para — y ataría el proyecto a un precio que no controlo.

15 de agosto de 2026

Por qué quité el oro de mi app de hábitos

Tenía una moneda, una tienda y recompensas que el usuario elegía. Lo borré entero, y el motivo es que la fricción era mentira: el premio te lo dabas tú.

En camino

Los títulos están decididos; las fechas son objetivo, no promesa.

12 de septiembre

La regla que no rompo: la app nunca debe hacerte sentir peor

Convertir tu vida en métricas tiene efecto rebote. Cómo escribí un narrador que describe sin juzgar, y qué frases están prohibidas.

26 de septiembre

Cómo modelé el sueño para que una noche mala no hunda al personaje

Una media móvil, un punto neutro en 70 y un modificador acotado. Tres seguidas sí deben notarse; una, no.

10 de octubre

Por qué el límite gratuito es una habilidad y no tres

Dónde poner la línea entre lo que es gratis para siempre y lo que se paga, sin que el límite parezca un castigo.

24 de octubre

Nada se destruye por dejar de pagar

Qué pasa con tus datos si cancelas. La respuesta corta: siguen ahí, y puedes llevártelos.